Полігональний стиль, трикутники та багатокутники, що краще?

Ця стаття не стосується моделей, призначених для ігор чи відео, тому що принципи, про які йдеться в цій статті, дійсні для полігонального моделювання майбутніх фізичних об'єктів у кристалічному стилі без круглих. Відповідно, правила оптимізації різні.

Стиль полігональної 3D-моделі можна розділити на два основні типи. Перший - це трикутники, другий - площина з більш ніж трьома гранями.

Чому гранична кількість кутів дорівнює 3? Неважко здогадатися, що мінімальна кількість кутів, з яких може складатися літак, становить 3 штуки, за аналогією зі стільцем, якому потрібно не менше 3 ніжок, щоб не впасти.

Давайте обговоримо переваги трикутних та багатокутних багатокутників у моделях.
Переваги трикутних багатокутників:

  • Перша перевага - це дизайн. вона рівномірна і рівномірна по всій поверхні, оскільки складається виключно з трикутників просто різної форми та розміру. Відмінно підходить для передачі округлих або абстрактних фігур.
  • Ще однією перевагою є гарантія відсутності вигнутих площин, оскільки це неможливо. Три точки завжди утворюють рівну площину.

З недоліків більш щільна сітка такої ж форми, наприклад, у моделі з квадратами, буде в 2 рази меншою, ніж грань, це логічно, оскільки вони не мають діагоналей.

Тепер, у свою чергу, багатокутники з більш ніж трьома гранями мають ряд переваг:

  • Простіша сітка, що складається з меншої кількості граней. Простіше кажучи, одну і ту ж модель можна створити з меншою кількістю деталей, двічі, зберігаючи однакову форму.
  • Використання складних багатокутників у моделюванні дозволяє подолати ще багато ситуацій, коли трикутник недоречний, шестикутник буде виглядати ідеально. Найцікавіші багатокутники пронумеровані на зображеннях нижче.

Недоліком є ​​комплексна оптимізація взаємозалежних граней для досягнення ідеально плоских граней. Всі моделі на веб-сайті Lacrafta.com оптимізовані та мають ідеально рівну площину.

Неоптимізовані площини повинні бути або плоскими, або мати діагоналі. Оскільки такі зігнуті багатокутники створюватимуть великі проблеми при складанні з картону. А з твердих матеріалів: металу, пластику або скла зібрати його буде абсолютно неможливо.

Отже, підсумовуючи:

  • Трикутники легші; Це мінімальна цегла. Найбільш підходить для подачі абстрактних округлих фігур.
  • Складні площини більше підходять для симетричних фігур, для моделей з прямими сторонами або, якщо це важливо для стилю. Але робота з оптимізацією повинна бути обов’язковою!

Ці два стилі в чистому вигляді використовуються рідко. Практично кожна модель має трикутники та складні площини.

4 думки на тему “Полігональний стиль, трикутники та багатокутники, що краще?”

  1. Я радий і приємно бути відвідувачем цього вічного блогу! вдячний за цю рідкісну інформацію!

  2. освальдо паолетті

    Привіт, я купив маску ягуара, але у мене є проблеми з її складанням, чи буде відео, яке служить прикладом для складання моєї маски.

    Дякую

    1. Ростислав Лаврищев

      Привіт, дякую за придбання маски ягуара. Всі маски збираються за тим самим принципом, на жаль, ми не встигаємо випустити відеоінструкції для всіх масок, але багато таких відео про інші маски доступні на нашому Pinterest: https://www.pinterest.com/lacrafta, Будь ласка, перегляньте кілька відео, і принцип складання стане вам зрозумілим, ми також рекомендуємо відвідати сторінку з універсальними інструкціями, для яких ви зрозумієте принцип і зможете зібрати будь-яку полігональну модель: https://lacrafta.com/percraft-instruction/ Надалі можливе відео про збірку цієї маски, ми повідомимо вам, як вона буде готова.

Залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Прокрутка до початку